三维动画设计(Maya动画与特效)
图书简介
书 名:《三维动画设计(Maya动画与特效)》 |
主 编:武毅恒 李国勇 |
出版社:学林出版社 |
ISBN:978-7-5486-0515-7/G.166 |
开本:大16开 |
页数:184页 |
出版月份:2013-09-01月 |
印次:第1版第1次印刷 |
丛书名:高等院校影视动画类“十二五”规划教材 |
适用层次:本专科 |
定 价:¥49.0 |
本书分为三大部分共10 章,其中第1 章至第4 章为第一部分动画基础,主要讲述了Maya 动画模块中的常用工具及设置、动画技术的基本类型、关键帧动画的基本理论、变形器的应用等;第5 章至第6 章为第二部分绑定设置,主要讲述了绑定设置中应用到的基础内容,包括了约束器、骨骼系、FK 与IK、角色绑定、权重调节;第7 章至第9 章为第三部分角色动画,主要讲述了动画基本理论、角色走路与跑步动画的制作;第10 章利用一个综合案例使所学知识在应用中得到了巩固。
本书从三维角度出发,结合二维动画理论来分析角色动画的原理及动画制作方法,深入浅出地将Maya 操作和动画原理结合起来介绍给读者。
第一章 Maya 简介
第一节 Maya 概述
第二节 Maya 的应用
第三节 三维动画制作流程
第二章 动画的基本理论
第一节 挤压拉伸
第二节 重量感的体现
第三节 预备动作
第四节 跟随
第五节 时间与节奏
案例——有尾巴的小球弹跳
第三章 Maya 动画模块中的常用工具及设置
第一节 Maya 动画工作的流程
第二节 动画时间的控制
第三节 使用声音
第四节 动画播放预览
第四章 动画技术的基本类型
第一节 关键帧动画简介
第二节 表达式动画
第三节 动态捕捉
第四节 非线性动画编辑
第五节 路径动画
案例——路径动画汽艇
第五章 关键帧动画
第一节 设置关键帧动画
第二节 编辑关键帧
第三节 设置驱动关键帧
第四节 Graph Editor(曲线编辑器)
第五节 Ghost(重影)与Motion Trail(运动轨迹)
第六节 动画快照和动画扫描
案例——鱼竿动画
第六章 变形器应用
第一节 了解变形器
第二节 Blend Shape 融合变形
第三节 Lattice 晶格变形
第四节 Wrap 包裹变形
第五节 Cluster 簇变形
第六节 Nonlinear 非线性变形
第七节 造型变形
第八节 颤抖变形
第九节 线变形
第十节 褶皱变形
第十一节 去除变形效果
第七章 约束控制器
第一节 约束的概念
第二节 点约束
第三节 方向约束
第四节 缩放约束
第五节 父子约束
第六节 目标约束
第七节 其他约束
第八章 人体骨骼运动与Maya 骨骼系统
第一节 人体骨骼概述
第二节 人体关节的活动范围
第三节 Maya 中骨骼创建
第四节 FK 与IK
第五节 人体骨骼的创建
第六节 控制器的创建
第七节 Skin 绑定
第八节 权重的调节
第九章 角色动画行走和跑步训练
第一节 行走动作的分析
第二节 行走的循环动画制作
第三节 跑步动作的分析
第四节 跑步的循环动画制作
第十章 角色动画综合实例
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