三维模型制作(Maya模型与渲染)
图书简介
书 名:《三维模型制作(Maya模型与渲染)》 |
主 编:姜 檀 李文瑜 |
出版社:学林出版社 |
ISBN:978-7-5486-0550-8/G.176 |
开本:大16开 |
页数:112页 |
出版月份:2013-09-01月 |
印次:第1版第1次印刷 |
丛书名:高等院校影视动画类“十二五”规划教材 |
适用层次:本专科 |
定 价:¥42.00 |
本教材介绍了三维制作软件——Maya 的构架,并通过实例逐步深入讲授了Maya 建模的方法与理念。不仅可以让初学者从零入手掌握Maya 软件,还能引导学生自学能力和学习兴趣。本书根据多年实践经验和教学经验编写而成,知识观点新颖,注重实际,实用性强。既可作为普通高等学院动画专业的学生教材,也可作为广大动画爱好者的自学教材。
第一章 认识Maya
第一节 Maya 界面与基本操作
第二节 常规菜单中的常用命令
第二章 Maya 曲线建模
第一节 Maya 建模工具介绍
第二节 曲线工具
第三节 基本的NURBS 建模指令
第四节 NURBS 建模实例——花盆的制作
第三章 多边形建模
第一节 多边形基础介绍
第二节 常用的多边形建模指令
第三节 多边形场景模型制作案例
第四节 建模综合实例
第四章 人物角色头像建模
第一节 角色建模理念
第二节 头部建模的步骤
第五章 卡通角色建模
第一节 卡通角色模型特点
第二节 卡通角色头部建模
第三节 身体躯干建模
第六章 UV 编辑
第一节 UV 的概念
第二节 UV 编辑实例
第三节 贴图绘制及材质编辑
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