动画影片场景美术设计
图书简介
书 名:动画影片场景美术设计 |
主 编:叶歌 陈令长 |
出版社:中国海洋大学出版社 |
ISBN:978-7-5670-0504-4 |
开本:大16开 |
页数:128页 |
出版月份:2014-01-01月 |
印次:第1版第1次印刷 |
丛书名:高等院校影视动画类“十二五”规划教材 |
适用层次:本专科 |
定 价:¥45.00 |
本书以影视动画场景创作的学习为目的,围绕场景美术设计的专业特点进行科目的设定,重点通过专业美术基础和场景设计基础以及它们与动画片场景设计工作的关系和应用的学习,来了解场景设计的艺术特点和表现方法,并结合动画影片场景美术设计和创作的需要进行作业设定和实践,逐步掌握动画影片场景设计的基本理念、流程和方法,为影视动画片的场景美术设计、电脑游戏场景美术设计、动漫画插图设计,以及电影、戏剧场景等相关艺术的创作和表现提供学习和参考。
目录:
第一章 动画影片场景概论
第二章 场景设计透视学基础
第一节 绘画透视基础知识
第二节 透视法则在动画影片场景设计中的应用
第三章 动画场景速写基础
第一节 速写画的绘制与表现
第二节 场景速写画的绘制与表现
第四章 场景设计色彩基础
第一节 色彩写生训练
第二节 色彩表现基础
第五章 动画影片场景整体美术设计
第一节 动画影片场景设计和创作特点
第二节 动画影片场景美术设计的工作范围
第三节 动画影片场景美术风格
第四节 场景的色彩表现和艺术处理
第六章 动画场景的视觉语言知识
第一节 景别在场景中的作用和表现
第二节 利用视角变化创造多样的画面语境
第三节 镜头运动的场景表现
第四节 场景画面的层次
第五节 规格框
第七章 场景美术设计的制作流程
第一节 场景美术设计的制作过程
第二节 动画影片的场景设计稿
第八章 场景绘制与表现
第一节 场景绘制与表现总述
第二节 传统手绘场景的表现和训练
第三节 电脑软件在场景绘制中的应用
参考文献
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